Palestra do Nicolas Lobo (Expresso Indie/Curiosity Game Studio) abordando várias ferramentas voltadas para ajudar o game designer, de prototipagem, balanceamento e análise de mecânicas até avaliar a progressão do fluxo de jogo.

O evento é uma realização GAMinG – Associação Mineira de Jogos, com apoio do Raja Valley e Sebrae-MG. Filmado e editado pelo Press Start To