BH.GameDev | Como atrair, conquistar e manter clientes
Tarcísio Rezende conta sobre sua experiencia com clientes e da dicas para como achar e manter boas relações com eles.
Tarcísio Rezende conta sobre sua experiencia com clientes e da dicas para como achar e manter boas relações com eles.
Post mortem do Rock n' Rush Battle Racing, do Warley de Souza (WSM Game Studio), e como ele decidiu seguir com o estúdio solo
Marcelo Freitas (Playbor) desvenda os mistérios por trás dá estratégia e compartilha com a gente o tudo que tem estudado e aprendido sobre game dev business.
Palestra do Rafael Magalhães (Impossibit) falando sobre funil de marketing: como filtrar informações de marketing para obter melhores resultados no seu jogo
Palestra do Nicolas Lobo (Expresso Indie/Curiosity Game Studio) abordando várias ferramentas voltadas para ajudar o game designer, de prototipagem, balanceamento e análise de mecânicas até avaliar a progressão do fluxo de jogo.
Palestra da Ana Naykindo (Sea Studio) sobre sua história desenvolvendo jogos, trabalhando como artista e lidando com clientes.
Palestra do Leonardo Ribeiro (Sea Studio) sobre algumas dificuldades de game design, documentação e problemas que assolam vários projetos de jogos.
Palestra do Adler Castro (Patada!) sobre seu workflow de arte dentro do studio, criando uma identidade por trás de seus jogos.
Palestra do Francisco Marinho (Plug&Boom) sobre seu processo de criação de efeitos e shaders na unity
Palestra do Victor Da Pieve (Male Doll) sobre sua pesquisa na plataforma do Itch.io e como as capas dos jogos impactam no sucesso deles.