BH.GameDev | FMOD: Vamos fazer barulho
Palestra do Gabriel Coutinho (Plug & Boom) sobre a utilização do FMOD em conjunto com a Unity para obter sons dinâmicos e variações dentro do gameplay.
Palestra do Gabriel Coutinho (Plug & Boom) sobre a utilização do FMOD em conjunto com a Unity para obter sons dinâmicos e variações dentro do gameplay.
Palestra do Lucas Mattos (Long Hat House) sobre erros cometidos no inicio do projeto que podem prejudicar o crescimento dele no futuro
Mais uma palestra do Daniel Zaidan! Dessa vez falando sobre metodos para fazer um código que não limite muito as possibilidades do jogo à longo prazo.
Palestra do Adler Castro do Patada! Studio, falando sobre os erros de design que eles cometeram no "Elementauros.
Palestra do Marcelo Faria sobre a complexidade de Game Design em jogos
Palestra do Daniel Zaidan sobre a relação do programador com o game designer